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Eu sei que isso não tem nada a ver com jogos e muito menos com animes, mas é interessante como você mesmo, na sua casa, pode fazer essa simples experiência.
Imagine só a cara da sua irmã, quando ver o gato dela bancando uma de Superman no meio da sala de estar...
Imagem original encontrada no site: desciclo.pedia.ws
Quero apenas dizer que eu criei um e-mail para este Blog:
uchihasasuke_blogspot@hotmail.com
Se quiserem dar alguma dica, criticar, ou mesmo pedir uma dicas de jogos, sintam-se à vontade...
Ah! E também podem me adicionar no MSN...
Até a próxima.
COMO DERROTAR OS CHEFES:
Bem, a maioria dos detonados são úteis... mas você não sente raiva quando chega a hora enfrentar um chefe, e ele diz apenas isso: "...então enfrente o chefe e ganhe dele..."? Falando assim até parece fácil, né não? Bom, vou tentar dar algumas dicas pra facilitar sua vida com os chefes de Super Mario RPG. Pode ser que elas ajudem. (OBS.: leia tudo sobre o chefe antes de enfrentá-lo, pois há dicas que você tem que saber antes da luta começar!)
-Batalhas contra BOWSER, HAMMERS BROTHERS, CROCO, MACK, BELOME: essas são mesmo moleza! "...enfrente o chefe e ganhe dele..."!!! ;-b
-BOWNYER: à partir daqui as coisas começam a se complicar... Mas a única dificuldade contra Bownyer é que ele anula um dos botões do controle, atirando flechas nuns blocos que ficam na frente dele. Se ele atirar no bloco com a letra Y, você não poderá usar ataques especiais por algumas rodadas. Se o bloco com a letra X for atingido, não vai dá pra usar itens. E se ele acertar o bloco com a letra A, você não poderá atacar. Entendeu? Procure acertar ele com seus ataques mais fortes enquanto pode!
-PUNCHINELLO: essa luta também é fácil. Basta matar as "bombas" que Punchinello chama e depois atacar ele (nota: as bombas que ele chama são sempre maiores que as anteriores). Faça isso até ele chamar uma bomba gigantesca. Ela vai cair em cima dele, e a terceira Estrela será sua.
-GRATE GUY & KNIFE GUY: derrotar eles é demorado, mas não é tão difícil. Ataque um deles até que ele morra depois parta pra cima do outro.
-BOLO & OS COZINHEIROS: eu sei que eles nem são um CHEFÃO de verdade, mas só os incluí nessa lista pra falar que essa é uma das lutas mais ridículas do jogo! :-D (nota: após vencer o Bolo e antes de ir ao Navio, certifique-se de que tem uma quantidade razoável de Cogumelos e alguns "Charope Mel", mas não é pra usar sem necessidade!)
-KING CALAMARI: outro que não tem muito o que explicar... Dê golpes nele e no seus tentáculos (dã!).
-JHONNY: agora é que eu quero ver!!! Como o Save Point está bem antes da sala onde você enfrenta Jhonny, é preciso ter cautela nessa luta. Mas, antes disso, você enfrentará quatro capangas de Jhonny (tubarões). O ideal é NÃO usar itens durante essa luta, pois quando ela acabar o seu grupo estará com os LP e FP cheios. ATENÇÃO: antes de subir as escadas, você pode apertar X e trocar os integrantes do grupo que lutarão com Jhonny. Eu recomendo que BOWSER e TOADSTOOL acompanhem Mario durante essa luta. Use Mario e Bowser para atacar Jhonny e seus subordinados, e aproveite a vez de Toadstool para usar o especial "Curar Grupo" sempre que for preciso. Depois de um tempo, Jhonny vai ficar vermelho e mais forte. Depois disso, aumente seu FP (de preferência com um "Charope Maçã") e use o Curar Grupo de Toadstool, pois em poucas rodadas Mario terá de lutar sozinho. Lembra dos Cogumelos que pedi que você levasse? Pois então, eles serão úteis agora, já que o golpe mais fraco de Jhonny tira 24 LP. Use eles SEMPRE que seu LP estiver abaixo de 30! O ataque mais comum que esse General usa é o "Sweker", que causa pouco mais de 30 LP de dano, então, pelo menos tente anular esse ataque apertando A bem no finalzinho dele (mais ou menos meio segundo antes de receber o dano). Fazendo isso você tem mais chances de ganhar dele na primeira tentativa.
-YARIDOVICH: depois que ele fugir, levando sua Estrela, NÃO se apresse em ir correndo atrás dele! Primeiro, vá até uma Loja de Itensno Reino Cogumelo (já que em Seaside todas as pessoas estão presas numa cabana, inclusive os vendedores...) e tenha em seu inventário, mais ou menos, uns 8 Ressucitadores e também a mesma quantidade em Charope Mel. Agora volte para Seaside, troque os membros da equipe se quiser. Novamente, eu acho que Bowser e Toadstool devem acompanhar Mario, mas é você quem sabe). Salve o jogo no Hotel e vá enfrentar Yaridovich (que droga de nome é essa! :-D). Use a mesma estratégia da luta contra Jhonny: use Mario e Bowser para atacar e na vez de Toadstool, use o Curar Grupo ou recarregue seu FP. Mas os ataques deles são muito fortes (eu mesmo, quase desisti de jogar Mario RPG quando cheguei nesse General), ele causa, as vezes, uns 50 ou 60 LP de dano em todo o seu grupo num só ataque!!! Ah!, e quando ele usar o especial "Miragem", vai aparapecer outro Yaridovich (como se um só já não bastasse!). Ataque primeiro o falso (aquele que perder mais LP) pra ele voltar ao normal, sempre faça isso e use o Ressucitador quando Yaridovich derrotar alguém do seu grupo. Se perder a luta, não tem tanto problema: pois o jogo já está salvo antes da batalha, e é só tentar de novo (SÓ?!).
-BELOME (no Templo na Terra dos Monstros): é o mesmo Belome faminto do início do jogo. Só que desta vez ele clona os membros da sua equipe e os usa pra te atacar. Também é fácil derrotá-lo.
-"MEGA PLANTA": é só uma planta! (dã!) Só que ela fica cada vez mais forte, quando um carinha rega ela. Cuidado com os ataques dela, pois são rápidos e é difícil esquivar deles. Use o item "Suco da Cura" pra voltar ao normal quando a planta te tranformar em cogumelo ou espantalho, senão você vai perder várias rodadas.
-BIRDO: ataque o ovo até que ele se quebre e Birdo vai aparecer. Ele só um dinossauro rosa que joga ovos em você...
-DODO & VALENTINA: antes de começar, lembre-se de que o integrante do seu grupo que "fica no meio" durante as batalhas, será separado dos outros e terá que lutar sozinho contra Dodo. E os outros dois lutarão contra Valentina. Depois todos vão se juntar de novo e continuar a luta. Cuidado, pois Valentina usa um ataque chamado "Pétalas Malditas" e transforma todos em cogumelos. Se isso acontecer, não há nada que se possa fazer e você perderá algumas rodadas. Ganhe tempo, tirando mais LP dos oponentes com especiais sempre que for possível.
-CZAR DRAGÃO: faça como eu fiz: bata nele com ataques normais, e quando ele invocar uma bolinhas de fogo (que eu não sei o nome), use especiais que acerte todas elas (como o "Arrasador" do Bowser ou a "Psy Bomba" de Toadstool). E também use o Curar Grupo quando necessário. Repita isso até derrotar ele. Ah!, e não se anime quando o Dragão cair na lava pela primeira vez, achando que você já ganhou! Ele vai voltar (na verdade, só os ossos), mas a tática é a mesma.
-AXES RANGERS: (você já não viu esses caras em algum outro lugar?!...) Bom, você já tentou derrotá-los? Hmmm... então já deu pra perceber que é simplesmente IMPOSSÍVEL vercer eles, certo? ERRADO: tem uma maneira, mas essa dica não é minha e eu também não sei se ela dá mesmo certo - isso mesmo: eu ainda não passei dos Axes Rangers! :-( . Mas a dica é essa: bem antes de enfrentar esses chefes, você deve coletar dois itens. São a "Semente" e o "Fertilizante". Eu sei que a Semente é obtida após vencer a Mega Planta, porém, eu não tenho a mínima idéia de onde encontrar o tal Fertilizante :-( . Mas enfim, depois de conseguir esses dois itens, vá para Cidade Rosa e encontre um tal de "Jardineiro" (ele mora numa parte isolada, ao Norte), fale com ele e você receberá o "Lazy Shell" (a tradução ao pé da letra é "Casco Preguiçoso", ou algo assim). Pronto! Agora é só equipar o Mario com ele e voltar para o Vulcão Barril pra enfrentar - ou REenfrentar - os Axes Rangers. Você quer saber por quê esse casco é tão preciosso? Pelo o que eu li na internet, qualquer ataque que os Rangers fizerem vai tirar 1 LP do Mario!!! Muito interessante, não é? Então, fique tranquilo durante a luta e não se preocupe se seus companheiros morrerem (já que o Mario poderá levar mais de 150 ataques antes de morrer - no meu caso, 186!). E para melhores resultados, derrote eles nesta ordem: 1°: Rosa; 2°: Preto; 3°: Verde; 4°: Amarelo; e 5°: Vermelho.
E é isso aí. Espero ter ajudado com essas dicas e boa sorte no restante do jogo!!!
O quê que foi?! Ah... tá querendo saber o resto, né? Bom, lamento dizer, mas você vai ter que se virar agora... Afinal, eu também não sei do resto do jogo já que eu estou parado nos - MALDITOS - Axes Rangers!!! Mas você ainda tem várias batalhas pela frente, terá que derrotar todos esses carinhas antes de zerar o jogo:
-MAGIKOOPA.
-BOOMER.
-EXOR.
-Um RELÓGIO!
-YARIDOVICH (Denovo! Nããããããããããão!!!)
-CLOAKER E DOMINO.
-CLERK.
-O ADMINISTRADOR da Fábrica.
-O DIRETOR da Fábrica.
-O CHEFE da Fábrica e um tal de GUNYOLK.
-SMITHY E SMELTER.
-E (até que enfim) a luta final contra SMITHY!!!
Tudo o que eu posso dizer agora é BOA SORTE! Ah, e se por acaso você zerar Mario RPG me manda umas dicas, beleza? E se alguém achar o tal "FERTILIZANTE" me avisa por favor!!!
Lembre-se do meu endereço de-mail: jonatas_bermudes@hotmail.com
Shadow of the Colossus é simplesmente um dos melhores jogos de PS2 que existem e com certeza merece e muito ter um detonado postado... Aqui está:
OBS.: qualquer dúvida, deixe-me um comentário... O post já está meio velho, mas eu respondo! ^^
1º COLOSSO: Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte Triângulo para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o R1 apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo.
A Batalha: Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo.
2º COLOSSO: Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça.
A Batalha: Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura.
3º COLOSSO: Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido.
A Batalha: Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca.
4º COLOSSO: O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso.
A Batalha: O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco.
5º COLOSSO: A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo.
A Batalha: Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar.
6º COLOSSO: Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1 levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário.
A Batalha: Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo.
7º COLOSSO: Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate.
A Batalha: Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça.
8º COLOSSO: Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.
A Batalha: Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela.
9º COLOSSO: Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.
A Batalha: Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo.
10º COLOSSO: Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho.
A Batalha: Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco.
11º COLOSSO: Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo.
A Batalha: Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo.
12º COLOSSO: Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.
A Batalha: Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo.
13º COLOSSO: Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.
A Batalha: Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início.
14º COLOSSO: Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo.
A Batalha: Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada.
15º COLOSSO: Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo.
A Batalha: Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco.
16º COLOSSO: Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante.
A Batalha: Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns!
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Detonado original no site: projetodetone.com